Held erstellen im Fantasy Browsergame Antamar
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So geht es weiter
- Account anlegen – Benutzername und E-Mail genügen. Dein Passwort erscheint sofort, mit „Zum Spiel“ bist du drin. Mit Google geht es sogar ohne Formular.
- Held erschaffen – Schnellstart mit einem fertigen Archetyp in einer Minute, alles selbst zusammenstellen oder würfeln lassen.
- Losziehen – kurze Tour durch die Oberfläche, ein Tutorial-Abenteuer, dann liegt Antamar offen.
Wer ist gerade da?
Dein Held in einer Minute
Was dich erwartet
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Hunderte Quests, tausende Begegnungen
Antamar erzählt in Text – wie ein Spielleiter am Tisch. Von der Tavernenrauferei bis zur Kampagne über mehrere Länder, geschrieben von Spielern für Spieler.
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Dein Held, deine Regeln
Kultur, Profession, Talente und Sonderfertigkeiten bestimmen, wer du bist. Kein Held gleicht dem anderen.
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Magie, Alchimie, Wunder
Zauber wirken, Tränke brauen, in Tempeln um den Beistand der Götter bitten – die Welt hat mehr als Stahl zu bieten.
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Gemeinsam unterwegs
Gruppen ziehen zusammen los, Orden bauen Einfluss auf, im Chat wird Rollenspiel gespielt.
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Zusätzlicher Rogue-Modus
Für Mutige: ein Leben, keine zweite Chance. Der Tod ist endgültig – der Ruhm auch.
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Kostenlos. Ohne Haken.
Keine Premiumwährung, keine versteckten Kosten. Getragen von einer ehrenamtlichen Community seit 2006.
Ein Blick ins Spiel
Die Welt Antamars
Was ist Antamar?
Antamar ist ein sich permanent weiterentwickelndes Rollenspiel mit starker Pen & Paper-Orientierung.
Das Fantasy Browsergame funktioniert fast wie Rollenspiel am Spieltisch. Du erstellst dir einen Helden und bereist die Welt. Die erlebten Abenteuer bringen deinem Helden Erfahrungspunkte, mit denen du die Werte deines Helden verbesserst, neue Fertigkeiten und Kampfstile erlernst.
Du kannst dich auch mit anderen Spielern zu einer Heldengruppe zusammenschließen oder aus eigenen Helden eine Gruppe erstellen. Hier erlebst du Antamar dann ganz anders, denn es gibt eigene Gruppenabenteuer und Begegnungen.
Die Welt dieses Online-Rollenspiels ist eine klassische Fantasywelt. Ähnlich zu Mittelerde, den Forgotten Realms oder der Welt von Das Schwarze Auge.
Was bedeutet in diesem Kontext „Fantasy Browsergame"? Du erlebst eine mittelalterliche Fantasiewelt mit Rittern, Drachen, Magiern, Orken, Goblins und vielen mehr. In dieser gilt es Abenteuer zu erleben: Jungfrauen retten, Schwarzmagier besiegen, für Recht und Ordnung sorgen. Aber vielleicht auch, sich als Einbrecher oder Pirat zu verdingen.
Du bestimmst, was dein Held oder deine Heldengruppe machen soll, und kannst dich auch mit anderen Spielern zusammenschließen. Es gibt auch eine sehr Rollenspiel-affine Spielergruppe, die sich zum regelmäßigen Chat-Rollenspiel trifft. Wie in anderen Fantasywelten suchen die Helden Tavernen auf, entweder mit Gleichgesinnten, um Aufträge zu übernehmen oder Gerüchte aufzuschnappen. Abenteuer sind auf Antamar nicht weit.
Die Kontinente

Die Zwillingskontinente Anteria und Eriath liegen auf Antamar, einer recht erdähnlichen Welt, die die meisten Einwohner für scheibenförmig halten. Zwar wurde in neuerer Zeit mehrfach die Hypothese aufgestellt, Antamar sei kugelförmig, aber diese Annahme lässt sich einstweilen nicht beweisen. Bisher ist es keinem Seefahrer gelungen, die Welt zu umrunden, und im Osten liegt das katharische Meer, welches schier unendlich scheint - auch wenn es Gerüchte von einem dort liegenden Kontinent geben soll.
Im Süden liegen das Schwarzmeer und das Weiße Meer, letzteres durchzogen von tödlichen Strudeln. Einer dieser Strudel hält sich auch unweit der schwarzen Inseln und soll bereits seit Jahrhunderten dort träge seine Bahnen ziehen - als stetig tödliche Gefahr für jeden Seefahrer. Der Antlantik im Westen wiederum ist ein sturmgepeitschtes Meer. Auch wenn er als fischreich gilt, wird er kaum fernab der Küsten befahren.
Die Kontinente messen vom äußersten Norden bis zu den Dschungelinseln des Südens etwa 10.000 Meilen (km). Getrennt werden sie durch die Thalassasee, einem warmen Meer mit stetiger Strömung von Ost nach West, welches außer in der kalten Jahreszeit recht sicher zu befahren ist. Im Sommer ist es für seine Flauten berüchtigt, weshalb sich Galeeren und kleine Ruderschiffe noch immer großer Beliebtheit unter den Anrainern erfreuen.
Der durchschnittliche Bewohner wird kaum weiter als einige Tagereisen von seinem Heimatort entfernt
anzutreffen sein. Nur wenige Menschen wagen es, sich in unbekannte Gefilde zu begeben. Die meisten
Gegenden sind nur äußerst dünn besiedelt. Selbst wenn man dort jemanden antrifft, so könnte es auch ein
diebischer Goblin, gefährlicher Ork oder gar menschenfressender Oger sein - von wilden Tieren,
die sogar in den als zivilisiert geltenden Gegenden vorkommen, gar nicht zu reden.
Wohin wollt ihr aufbrechen?